Песочница

3D-лаборатория текстур скинов

Вращайте 3D-модели 4 видов оружия CS2 (AWP, AK-47, M4A4, Desert Eagle) и накладывайте одно из 66 встроенных изображений или свою картинку как текстуру.

Это визуальная песочница: настоящий вид скина смотрите в инспекте игры.

Загрузка 3D…

·

Сначала проверить одно изображение

Выберите модель, вращайте её перетаскиванием и приближайте прокруткой. Refit camera возвращает модель в кадр. «Случайное изображение» применяет картинку библиотеки с исходным размещением; повторяемая текстура использует случайный масштаб. Ни одна кнопка не выбирает реальный предмет инвентаря.

Загрузка картинки читает локальное изображение через файловый элемент браузера. После загрузки появляются ползунки. Попробуйте картинку с заметной линией или логотипом: измените одно смещение и сбросьте настройки, чтобы увидеть причину изменения. Смена модели или случайного изображения очищает пользовательское размещение.

Чего в лаборатории нет

У четырёх моделей разные координаты текстуры: одинаковая картинка может растягиваться и попадать на разные части оружия. Сцена использует собственные материалы и свет. Здесь нет ползунка float, определения реального seed, редактора нанесённых наклеек, ввода ссылки инспекта или прямой публикации и экспорта в Workshop.

Если модель или текстура не загрузилась, пустой или серый вид ничего не говорит о предмете. Возврат камеры меняет кадр, но не исправляет отсутствующий файл. Реальный скин проверяйте в инспекте CS2. Руководство Valve по покрытиям объясняет, почему игровые покрытия сложнее одной цветной картинки.

Скин снайперской винтовки в 3D-лаборатории с орбитой и образцами материалов.
Осмотрите форму, покрытие и освещение с нескольких углов перед оценкой вида.