Результат зависит от человека и устройства
Каждый раунд ждёт случайные 1.8–6 секунд. Страница запускает таймер при переходе в зелёное состояние и записывает следующее нажатие указателем. Поэтому число включает отрисовку браузера и задержки экрана и ввода вместе с вашим ответом. Это не изолированное измерение скорости мозга или сетевой задержки CS2.
Нажатие во время красного завершает раунд сообщением «слишком рано» без действительного времени. Оно не заменяет лучший успешный результат. Страница показывает последнее время и минимум действительных попыток текущей сессии; среднего, процентиля или постоянного рекорда она не считает. Обновление или уход со страницы сбрасывает сессию.
Пять попыток без погони за минимумом
Сохраните устройство и указатель, оставьте указатель внутри области и сделайте пять действительных попыток. Запишите каждое время, отдельно отметьте ранние нажатия. Пример: для 210, 240, 220, 260 и 230 мс медиана после сортировки равна 230 мс; показанный рекорд сессии был бы 210 мс. Медиану нужно считать самостоятельно.
Сравните другую серию в тех же условиях. Если минимум стал меньше, но ранних нажатий тоже больше, это скорее угадывание, чем более быстрая реакция. Рейтинга и сравнения с другими игроками на этой странице нет.
Чего нет в результате
В дуэли CS2 добавляются звук, движение соперника, положение прицела, готовность оружия и решение стрелять. Здесь один зрительный сигнал и одно нажатие указателем. Тренажёр мишеней добавляет движение указателя, а план игровой практики охватывает механики, отсутствующие в обоих браузерных упражнениях.
