Что входит во время
Таймер начинается при создании мишени страницей и останавливается после успешного нажатия указателем. Размер и положение цели меняются. Результат включает обнаружение цели, движение указателя, отрисовку браузера, задержки экрана и ввода. Он не измеряет задержку сервера CS2 и не переводит скорость указателя в игровую чувствительность.
«Попаданий» — число успешных нажатий по целям. «Лучшее» — минимальное записанное время, «Среднее» — округлённое среднее успешных попаданий. Клики вне круга не записываются; штрафа за промах или процента точности нет. Поэтому быстрое среднее может скрывать частые промахи.
Короткое повторяемое упражнение
- Сохраните устройство, масштаб браузера и размер поля. Выберите удобную скорость указателя и не меняйте её между сериями.
- Сделайте 20 попаданий, нажмите «Пауза» и запишите среднее и лучшее время. Заметные промахи отмечайте самостоятельно.
- После перерыва повторите серию того же размера. Сравнивайте средние при одинаковых условиях, а не считайте одно удачное минимальное время улучшением.
Новый старт очищает предыдущую статистику. Сброс удаляет попадания и последнее время; если сессия запущена, мишени продолжают появляться. Результаты относятся к сессии и не образуют сохранённую историю тренировок.
Место в практике CS2
Это небольшое упражнение на управление указателем. В игре отдельно нужны остановка перед выстрелом, отдача, расположение прицела и решения против соперников. Для одного сигнала без движения к цели есть тест зелёного сигнала, а для игровых механик — гид по тренировочным картам CS2. Эти упражнения не предсказывают ранг.
