Гранаты CS2: учите броски, которые использует команда

У каждой гранаты должны быть закрытый угол, напарник и следующее действие.

Начните с трёх бросков на своей основной карте: смок, закрывающий опасный угол, флешка, под которую выйдет напарник, и молотов в близкое укрытие. Затем тренируйте то, что происходит после броска. Идеальный лайнап, который рассеялся до того, как кто-то пошёл, задачу не выполнил.

Что даёт каждая граната

  • Смок: на время закрывает линии обзора. Скрывает движение, но не делает безопасным пространство внутри дыма и за ним.
  • Флешка: даёт напарнику дуэль против ослеплённого врага. Говорите момент броска и не слепите своего же игрока на выходе.
  • Молотов или зажигательная: перекрывает землю, задерживает маршрут или выгоняет защитника из укрытия. С 16 июля 2025 года огонь зажигательной гранаты распространяется быстрее (патч Valve).
  • HE: наносит урон по известной или вероятной позиции и может ненадолго разогнать дым. Брошенная по привычке в пустую линию — потраченные деньги.
  • Декой: отвлекает. В простом выходе он почти никогда не заменяет смок или флешку.

В CS2 смоки — объёмные облака, которые заполняют пространство вокруг; пули и HE могут ненадолго раздвинуть дым и открыть линию (обзор CS2). Смок — не стена, пересекайте его быстро. Дым также тушит молотов: в патче 26 августа 2025 года Valve исправила случай, когда наложенные друг на друга смоки тушили огонь слишком рано.

FIG. 1
Дым закрывает угол, пока двое напарников готовятся к выходу.
Полезная граната связывает закрытый угол со следующим действием напарника.

Проверяйте бросок, а не копите скриншоты

  1. Откройте карту в Practice. С 25 апреля 2024 года вскоре после выдёргивания чеки появляется прицел для лайнапа, а задержку можно настроить для каждого типа гранаты (Valve).
  2. Запишите точку старта, точку наведения, стойку, движение и кнопку броска. Бросок стоя, на ходу и в прыжке — разные рецепты.
  3. Пять раз заново подойдите и бросьте гранату. Проверьте покрытие с позиции врага, особенно края и щели.
  4. Повторите, пока напарник делает нужный проход или выход, и договоритесь, когда ему идти.

Официальные гайды Valve есть для карт Active Duty, а в Competitive можно использовать урезанный гайд в первые пять раундов каждой половины (Guns, Guides, and Games). С 30 сентября 2026 года во время фризтайма можно зажать кнопку броска гранаты и увидеть гранатный прицел для мгновенного смока (патч). Старые бинды на джамп-бросок больше не работают: с 19 августа 2024 года бинды, объединяющие команды вроде прыжка и атаки, по умолчанию игнорируются (патч).

Два простых командных розыгрыша

Выход против AWP: назовите угол, закройте его смоком и дождитесь, пока дым его перекроет. Первый игрок чистит близкую позицию вне дыма, второй готов разменять. Флешка, брошенная уже после того, как первый вышел под выстрел, тайминг не спасёт.

Ретейк вдвоём: выберите один маршрут, договоритесь «флешка на твой счёт» и держите оружие наготове, пока напарник выходит. Если нужно, смоком отрежьте второй угол кроссфаера. Смок на бомбе может дать время на дефуз, но сквозь него стреляют и кидают HE, поэтому назначьте, кто прикрывает дефьюзера.

Считайте пользу, а не количество гранат

Для каждого запланированного броска отмечайте: долетела ли граната, использовал ли кто-то момент и закрылся ли нужный угол. Если смок лёг пять раз из пяти, а команда пошла под него дважды, проблема не в лайнапе; следующее упражнение — на согласованность.

Оставляйте одну гранату под вероятную позднюю задачу, а не тратьте всё на первом контакте: защитнику — на задержку финального выхода, атакующему — на защиту установки. Но неиспользованные гранаты в проигранном раунде — не экономия.

План закупа поможет оплатить броски, банан даст примеры тайминга, а демо покажет, мог ли напарник выйти под гранату.