На Mirage сначала разберитесь, что связывает мид, и только потом учите смоки: коннектор ведёт к A, шорт — к B, окно даёт центральную линию, а андерпасс — ещё один маршрут. Контроль мида даёт варианты, но не значит, что какой-то плент уже открыт.
Названия, по которым напарник поймёт, что делать
- A: рампа и палас — два разных входа атаки. Тетрис, дефолт, трипл, лестница, джангл и CT/тикет — разные дуэли вокруг точки.
- Мид: топ-мид, ящики, андерпасс, окно и коннектор — входы, укрытия и выходы.
- B: апартаменты, фургон (van), скамейка, шорт и маркет — направления атаки и ретейка. Некоторые называют маркет кухней; договоритесь заранее.
Пройдите эти маршруты в Practice с открытым радаром или загрузите официальный гайд Valve по Mirage из меню паузы (гайды по картам). Названия в разных компаниях отличаются: если напарник говорит «палас», это не рампа.

Дефолт атаки оставляет варианты
Простой стартовый план: один смотрит A, один — B, пара с поддержкой проверяет мид, пятый помогает или держит фланг. Задача — понять, где CT борются за пространство, не отдавая им несколько одиночных дуэлей. Расстановку подстраивайте под спавны, оружие и привычки команды.
Смок в окно закрывает эту линию, но агрессия через коннектор и шорт и тайминги андерпасса никуда не деваются. Называйте путь, который чистите, и кто прикрывает сзади. Если пара на миду выиграла пространство, соберитесь на выход до того, как CT его вернут; трое не должны ждать, пока двое продолжают охоту за фрагами.
Превратите контроль в один выход на плент
Пример A: двое давят через коннектор, рампа и палас готовятся. Договоритесь, кто чистит под балконом и ближнюю рампу, кто давит лестницу и джангл, а кто прикрывает установку. Смок на CT отрезает одно направление, но не чистит ящики на точке и джангл. Если игрок с паласа приходит намного раньше рампы, это одиночная дуэль, а не сплит.
Пример B: давление из апартаментов работает вместе с шортом, только если оба выходят на контакт одновременно. Игроки из апсов чистят фургон и ближние укрытия, шорт — свой путь и кроссфаер. Если шорт закрыт или опаздывает, скажите об этом и решите, ждать или заходить только через апсы. Слово «сплит» не создаёт второго входа.
Роли CT и передача информации
Обычная стартовая защита покрывает A, B и мид, плюс ротатор, который может помочь на первом контакте. Каждый защитник должен знать, какую соседнюю линию держит напарник. Опорник B, который смотрит в апсы, открыт со стороны шорта, если шорт никто не держит, поэтому игрок с шорта обязан сообщить об уходе.
«Один на рампе A» — слабый повод для ротации; несколько вышедших игроков и замеченная бомба — сильный. При необходимости сместитесь ближе для поддержки, но не бросайте второй плент. Если выход подтверждён и маршрут доступен, ротироваться до установки правильно; всегда ждать бомбу слишком медленно.
После установки смотрите разные подходы
На A назначьте, кто смотрит CT, кто джангл/коннектор, а кто фланг. На B разделите маркет и шорт и при необходимости оставьте апсы или другое безопасное место. Ставьте бомбу под тех, кто реально доживёт до её защиты. Трое, глядящие в один вход, отдают второй путь ретейка.
Разберите один проигранный раунд, найдя момент, когда контроль устарел. Пример: «мид чистый» в начале раунда так и осталось предположением, когда все ушли на рампу. Решение — новая проверка или чёткий колл «мид открыт», а не ещё один лайнап в окно.
Valve продолжает менять карту: в обновлении 22 сентября 2026 года укрепили строительные леса у балкона на A (список изменений). Лайнапы из старых видео проверяйте в текущей версии игры по методу проверки гранат, а решения разбирайте через демо.