Мышь в CS2: DPI, eDPI и воспроизводимая проверка чувствительности

Выбирайте чувствительность по измеренному повороту и коррекциям, а не по цифре профессионала.

Используйте один постоянный профиль мыши и выбирайте чувствительность по двум задачам: точной мелкой коррекции и удобному большому развороту. eDPI профессионала не отвечает ни на одну из них для вашего коврика, посадки и мыши. Если прицел вдруг стал ощущаться иначе, сначала проверьте профиль мыши, кнопку DPI, подключение и время кадра: менять чувствительность, чтобы скрыть неисправность, — значит испортить следующее сравнение.

eDPI: расчёт и его пределы

eDPI = DPI мыши × чувствительность в игре. 400 DPI × 2,0, 800 DPI × 1,0 и 1 600 DPI × 0,5 дают одинаковые 800 eDPI. Чтобы сохранить 800 DPI × 1,2 (960 eDPI) при переходе на 1 600 DPI, поставьте (800 × 1,2) / 1 600 = 0,6.

eDPI сравнивает настройки внутри одной игры и одной цепочки ввода. Он ничего не говорит о точности сенсора, общей задержке системы или переносе в другую игру, а чувствительность в прицеле нужно проверять отдельно. Записывайте DPI и чувствительность по отдельности, а не только их произведение.

Чтобы измерить разворот, в локальной сессии встаньте лицом к неподвижному ориентиру, отметьте положение мыши и измерьте расстояние для полного оборота обратно к ориентиру. Повторите несколько раз в обе стороны, не отрывая мышь. На коротком коврике измерьте пол-оборота и умножьте на два. Метод и ориентир держите одинаковыми; небольшая разница между замерами нормальна.

FIG. 1
Калибровка чувствительности мыши: два положения и измеряемое расстояние движения.
Зафиксируйте DPI и чувствительность, затем сравнивайте одинаковое движение мыши.

Raw input — это не курсор рабочего стола

Документация Microsoft по raw input описывает данные устройства, которые приложение получает напрямую, а справочник по мыши отделяет их от старых сообщений курсора, на которые влияет скорость указателя Windows. Поэтому скорость курсора на рабочем столе не измеряет чувствительность в игре.

Чувствительность задавайте в настройках самой CS2, а DPI и частоту опроса — в программе производителя мыши. Для чистой базы оставьте дополнительное ускорение или сглаживание драйвера выключенными и записывайте всё, что меняете.

Если подозреваете ускорение или смену профиля, в локальной сессии проведите мышь на одно и то же расстояние медленно и быстро, не отрывая её и не упираясь в край коврика. Разный угол поворота указывает на настройку или ошибку замера; повторите, прежде чем делать вывод.

Короткий тест вместо универсального диапазона

  1. Большой разворот. Из естественного центрального положения развернитесь к цели за спиной. Если приходится напрягаться или постоянно съезжать с коврика, настройка или место не подходят задаче.
  2. Мелкая коррекция. Переводите прицел между двумя близкими неподвижными целями на одной дистанции. Считайте перелёты и недолёты, а не только попадания.
  3. Один соседний вариант. Если постоянно перелетаете, попробуйте немного снизить; если не доводите — немного повысить. DPI, разрешение, прицел и оружие не меняйте.
  4. Исходный, новый, исходный. Разомнитесь и проведите задачу одинаковой длины для каждого варианта. Разница, исчезнувшая при возврате к исходному, скорее всего была обучением или усталостью.

Шаг 10% от 1,0 даёт 0,9 или 1,1: это удобный шаг для теста, а не идеальный интервал для всех. Когда настройка справляется с обеими задачами, поиграйте с ней несколько тренировок, прежде чем оценивать снова. Один проигранный бой — не повод менять чувствительность: причиной могут быть положение прицела, движение и тайминг.

Частота опроса — интервал отчётов, а не вся задержка

Интервал отчётов равен 1 000 / частоту опроса в Гц: 125 Гц — 8 мс, 500 Гц — 2 мс, 1 000 Гц — 1 мс, 4 000 Гц — 0,25 мс. Это расчётные интервалы, а не измеренная задержка от клика до экрана, в которую входят ещё считывание, передача, обработка игрой, рендеринг и монитор.

Если мышь поддерживает несколько частот, сравните стабильную базовую с более высокой при непрерывном движении в одной и той же насыщенной сцене. Смотрите на время кадра и на удобство прицеливания и оставляйте высокую частоту, только если она надёжно работает на вашем компьютере: самое большое число в списке не всегда лучший выбор. Беспроводное подключение и расположение приёмника проверяйте отдельно от чувствительности.

После смены разрешения сначала проверьте прицел

Обновление Valve от 22 сентября 2026 года добавило вкладку настроек Crosshair/Scopes с обновлёнными параметрами прицела и сделало прицел независимым от разрешения. В заметках следующего дня объясняется, что толщина и длина теперь задаются в пикселях и автоматически пересчитываются при смене разрешения. Старый рецепт размера и зазора может теперь рисовать другой прицел, так что запишите свой и проверяйте его после каждой смены разрешения.

Растянутая картинка меняет восприятие движения. Не судите о чувствительности по тому, как быстро модель пересекает экран, — повторите физический замер разворота. Сохраните воспроизводимую настройку под свои развороты и коррекции и тратьте тренировки на положение прицела и тайминг.